随着草元素的加入和草反应体系的完善,原神中的配队配装思路发生了天翻地覆的变化,在此谈谈我浅薄的理解吧(内容不仅限于于草体系)。
(资料图)
反应越多越好?假的。
之前不是有个赛诺四色队(赛诺,草神,行秋,托马)上了热搜嘛,我记得那个up还说这个配队可以触发十种元素反应,简直是个反应大熔炉,虽然看起来很怪,但是强度在线。我这里先辟个谣,那个视频里赛诺是满命的,草神起码二命,而且练度不低,托马起码四命。所以说,这种配队不过是氪佬的玩具罢了。
我们可以看看那些经过时间检验的配队,比如万达,雷国,胡行钟,这些配队都是以一种增幅反应为主打的,其他反应不过是辅助,是陪衬,甚至是有副作用的(比如雷国里的超载),就算是提八和草国,主打反应也就只有超激化蔓激化,蔓激化超绽放两种而已。触发的反应种类多了,就会出现抢反应的情况,导致你想要的反应打不出来。而且四色队循环压力偏大,四色队的元素共鸣又如同鸡肋一般,怎么想这队都不合理。不过,也有人说这队带托马,是为了用托马的火抵消一部分行秋的水,从而达成保护激元素,提高赛诺激化率的目的,而且激元素燃元素共存的情况下,赛诺可同时打出超激化和超载两种反应。但这就是另一方面了。总之,能触发十种反应绝不是一个配队引以为傲的资本,反而是一种累赘。
超绽放雷神?
最近很多人都在推荐超绽放雷神。在此我先大致分析一下久岐忍和雷神超绽放的优劣。首先,雷神e的持续时间长,触发频率高,索敌距离远,久岐忍则有360°无死角触发种子的随身雷环。假如这个怪有多动症,而且种子产在怪的身边,则雷神的远距离协同攻击有优势,在与心海这类攻击距离较远的角色配合时,雷神占优势。在与输出轴较长的角色配合时,理论上雷神占优。如果怪物是在产生大量种子后位移,则久岐忍的随身雷环有优势。对于会飞天的怪,由于种子是产在地面上的,久岐忍有优势。对于有无敌盾的怪,由于触发不了雷神的协同攻击,久岐忍稍占优势。同时对于位置散乱的草原核,久岐忍会比雷神更容易触发一点。对于有元素盾的怪,由于久岐忍q挂雷频率高,久岐忍在破盾方面占优势。这么看,两者在触发种子方面其实差不多,甚至雷神还有触发频率快的优势。但是,别忘了久岐忍是个治疗位。这就导致千精雷神能进的队伍,久岐忍进去也差不多,而久岐忍能进的队伍,比如草国(草神,行秋,久岐忍,菲谢尔),赛诺激绽(赛诺,草神,行秋,久岐忍),千精雷神进不去。同时带久岐忍可以省下一个生存位,我们知道配队中的格子是非常宝贵的,而带久岐忍能比带雷神省下一个格子,也就有了更多配队的可能性。
这时可能有人说,把雷神拉到90级,绝对不亏,但要把久岐忍拉到90级,是不是有点亏呢?其实完全不用担心,久岐忍现在的就业面非常广,几乎任何一支要打超绽放的队伍都需要久岐忍,比如草国,赛诺激绽,海森激绽,绫人超绽放,久岐忍都有一席之地。
不过,如果你的雷神已经90级了,久岐忍还没练,想玩超绽放,又资源紧张,那么用千精雷神没有任何问题。如果你还在绝缘本坐牢,死活刷不出好的绝缘套给雷国,行秋和香菱的命座又低,那么玩千精雷神也没有任何问题。如果你有其他配队抢行秋班尼特香菱,又不想让雷神闲着,玩千精雷神也没问题。不过,练度起来后,将军最优的配队仍然是雷国和雷九,超绽放久岐忍更适合。
只算理想情况,不管实战覆盖率。
有人说,妮绽放队里,草主草套,草神饰金,伤害更高。也有人说,提八草钟,钟离草套,草神饰金,伤害更高。但是,这些人有没有考虑过草套减抗覆盖率的问题呢?有没有考虑过钟离柱子会挡住提纳里重击和大招的二段分裂箭呢?要我说,还是老老实实地让草神带草套,这样可以实现减抗的全覆盖。钟离和草主,如果要追上限,可以带教官套啊。(附二水二草教官草主妮绽放队的输出手法:草神起手e接q,妮露e,有q开q,心海e,草主q,接e触发教官,切回草神a三下,切心海q站场输出,a16下,开e下场,切草主e,然后开始新一轮循环)
类似的情况还有艾尔海森激绽队,大家一定听有up说过海森草神行秋久岐忍这队激化率可达70%。其实呢,这需要久岐忍起码达到四命,如果你的久岐忍没四命,海森的激化率是很低的,此时用菲谢尔换掉二命以下的草神,甚至会有一点正提升,因为菲谢尔可以大大提高激化率。所以,没草神不建议抽海森这个说法也不攻自破,二命前的草神入队没有明显提升,二命及以后的草神是追上限用的。
无脑吹种门。
种门低成本高伤害的优势显而易见,如果用斜率大于零的一次函数图像来比喻一分耕耘一分收获的传统队伍,那么底数大于一的对数函数图像则可以用来比喻种门队伍。种门强是强,但上限就定死在那儿了,而且把草种子伤害作为主要伤害,一旦碰见高草抗怪或草免疫怪还是挺难受的。我还是更推荐练一队种门和一队传统的主打直伤的队伍。
被固有思维束缚。
我们对宵宫的传统看法是怎样的呢?对单强,对群寄,大招无用。这种说法确实有一定道理,但是如果我们的看法仅限于此,就大错特错了。前段时间的四金成本下零命宵宫和零命胡桃的竞速,很多人都觉得宵宫很难打12-2上半的三个妙脆角,因为宵宫纯对单嘛,得一个一个地把三个妙脆角给点掉,胡桃则可以找好角度一穿三。至此很多人觉得没办法了,只能用蒸发夜兰看看能否秒掉妙脆角了。
不过,有个做贫民宵宫攻略的up主,他的思路是这样的:开局宵宫往左上走到和三个妙脆角一条线的位置,起手开大,砂糖e接q,染出火蝴蝶,班尼特q,行秋q,然后利用行秋e的一小段击退效果,配合之前走位拉怪和砂糖e的牵引,成功让三个妙脆角挨到了一起,然后行秋再接一个蒸发e,配合宵宫大的范围伤害,此时三个妙脆角都已大残,很轻松地就在它们隐身前将其干掉了。而且,这个up用的是弹弓宵宫,带行秋砂糖班尼特,整个队伍一金成本,还降了配置。至此 ,你还认为宵宫的大只是一个摆设吗?
还有弹弓提纳里,很多人觉得提纳里的蓄力重击的二段箭矢吃不到弹弓60%增伤,反而会吃到减伤的那个副作用。其实呢,对于体型较大的怪,打脚部高概率触发弹弓特效,打头部更易吃到阿莫斯特效。
因此,我一直认为,多思考是要比练手法要重要一些的。我们需要打破固有思维的束缚,远离脑测和不负责任的实战测评。
最后,本人理解有限,如有谬误,还望指出,谢谢。
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